Formation
Adobe Animate CC Initiation

Créez des animations interactives pour les jeux, les émissions télévisées et le web. Animez des dessins et des bannières publicitaires. Créez des gribouillages et des avatars animés. Dynamisez le contenu e-learning et les infographies.

01
Pour qui ?
Public visé

Graphistes, webdesigners, directeurs artistiques ou toute personne souhaitant réaliser des animations en HTML5.

Prérecquis

Être à l'aise avec son environnement informatique. Une connaissance de l'environnement logiciel Adobe est un plus.

02
Les
Objectifs
Objectif 1
Créer des animations en utilisant les nouveaux standard HTML5
Objectif 2
Manipuler le son et traiter une vidéo
Objectif 3
Maîtriser les outils du dessin vectoriel
03
Le
Programme

Jour 1

Matin

Introduction

• Les contraintes de développement Html5 via Canvas vs le développement Flash classique

• Présentation de l’interface

• Travailler avec les bibliothèques CC, et les images Adobe Stock

 

Après-midi

Dessin et animation

• Les outils

• Manipulation des objets

• Le principe symbole / objet : la conversion d’un objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes

• La bibliothèque

 

Jour 2

Matin

• Principe d’animation 2D : le principe des clés et des frames en animation

• Le scenario (timeline) : sa manipulation, ses fonctions

• Les symboles : étude des divers symboles, de leurs propriétés et contraintes

• Les interpolations : les types d’interpolations, les contraintes

• Accélération et décélération d’interpolation

• Les trajectoires

• Les masques (déclarations et contraintes)

• Gestion du texte

 

Après-midi

• L’outil texte TFL et les polices Web

• Les pinceaux artistiques vectoriels

• La bibliothèque de pinceaux

• Le nuancier balisé

 

Jour 3

Matin

Navigation

• Utilisation des labels

• Création de boutons

• Actions de navigation : navigation dans le scénario, créer des liens

 

Après-midi

Bitmaps, sons et vidéo

• Importation son, image et vidéo

• Manipulation et masquage des bitmaps

• Importation et gestion des sons

• Synchronisation et manipulation du son

• Traitement de la vidéo

 

Réglages d’exportation

• Export en HTML5

• Export en OAM, web gl

• Vérification de son export

05
ILS EN
DISENT...
06
Des
questions ?
07
Newsletter
Une fois la formation dispensée, ce n’est pas fini. Nous continuons à vous accompagner dans votre projet en vérifiant 3 à 6 mois plus tard, que vos compétences sont acquises et que vous avez pu les mettre en pratique. Dans le cas où l’un des objectifs n’a pas été rempli, nous analysons avec vous ce qui peut être améliorer et nous vous proposons des solutions.
Cette formation vous intéresse ?

Jour 1

Matin

Introduction

• Les contraintes de développement Html5 via Canvas vs le développement Flash classique

• Présentation de l’interface

• Travailler avec les bibliothèques CC, et les images Adobe Stock

 

Après-midi

Dessin et animation

• Les outils

• Manipulation des objets

• Le principe symbole / objet : la conversion d’un objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes

• La bibliothèque

 

Jour 2

Matin

• Principe d’animation 2D : le principe des clés et des frames en animation

• Le scenario (timeline) : sa manipulation, ses fonctions

• Les symboles : étude des divers symboles, de leurs propriétés et contraintes

• Les interpolations : les types d’interpolations, les contraintes

• Accélération et décélération d’interpolation

• Les trajectoires

• Les masques (déclarations et contraintes)

• Gestion du texte

 

Après-midi

• L’outil texte TFL et les polices Web

• Les pinceaux artistiques vectoriels

• La bibliothèque de pinceaux

• Le nuancier balisé

 

Jour 3

Matin

Navigation

• Utilisation des labels

• Création de boutons

• Actions de navigation : navigation dans le scénario, créer des liens

 

Après-midi

Bitmaps, sons et vidéo

• Importation son, image et vidéo

• Manipulation et masquage des bitmaps

• Importation et gestion des sons

• Synchronisation et manipulation du son

• Traitement de la vidéo

 

Réglages d’exportation

• Export en HTML5

• Export en OAM, web gl

• Vérification de son export

test

Jour 1

Matin

Introduction

• Les contraintes de développement Html5 via Canvas vs le développement Flash classique

• Présentation de l’interface

• Travailler avec les bibliothèques CC, et les images Adobe Stock

 

Après-midi

Dessin et animation

• Les outils

• Manipulation des objets

• Le principe symbole / objet : la conversion d’un objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes

• La bibliothèque

 

Jour 2

Matin

• Principe d’animation 2D : le principe des clés et des frames en animation

• Le scenario (timeline) : sa manipulation, ses fonctions

• Les symboles : étude des divers symboles, de leurs propriétés et contraintes

• Les interpolations : les types d’interpolations, les contraintes

• Accélération et décélération d’interpolation

• Les trajectoires

• Les masques (déclarations et contraintes)

• Gestion du texte

 

Après-midi

• L’outil texte TFL et les polices Web

• Les pinceaux artistiques vectoriels

• La bibliothèque de pinceaux

• Le nuancier balisé

 

Jour 3

Matin

Navigation

• Utilisation des labels

• Création de boutons

• Actions de navigation : navigation dans le scénario, créer des liens

 

Après-midi

Bitmaps, sons et vidéo

• Importation son, image et vidéo

• Manipulation et masquage des bitmaps

• Importation et gestion des sons

• Synchronisation et manipulation du son

• Traitement de la vidéo

 

Réglages d’exportation

• Export en HTML5

• Export en OAM, web gl

• Vérification de son export

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