Formation
UX UI Design

Cette formation vous permettra de vous familiariser et d’identifier les enjeux et les critères de l’ergonomie d’interface.

01
Pour qui ?
Public visé

Responsable marketing et/ou communication, consultant digital, chef de projet, chef de produit marketing, designer, graphiste, webmaster, webdesigner et toute personne souhaitant se familiariser avec l'UX/UI Design

Prérecquis

Connaissance de l'outil informatique et des usages d'internet

02
Les
Objectifs
Objectif 1
Comprendre l'UX Design
Objectif 2
Identifier les automatismes de notre cerveau
Objectif 3
Exploitez la dimension émotionnelle du design
03
Le
Programme

Jour 1

Matin

Qu’est-ce que l’UX design

• Définition

• Enjeux

• Usages

• Quels objectifs pour les marques

• Le métier de l’UX designer (design + animateur)

 

Les automatismes de notre cerveau

• Un comportement reptilien

• Le proces mental de déchiffrage

• Le cerveau s’économise

• Le cerveau : effet stroop

• Qu’est-ce que le cerveau digère nativement ?

 

Après-midi

Le design sous influence

• Ce que les yeux voient ce n’est pas ce que le cerveau perçoit

• L’identification des visages

• La psychologie des couleurs

• Lire et comprendre

• La psychologie des formes

• Le modèle mental ou schéma mental

• L’affordance

 

Comment notre cerveau mémorise, pense ou se concentre ?

• Notre pouvoir de mémorisation (Théorie de Miller)

• Fonctionnement de la mémoire à moyen terme

• Les souvenirs se construisent dans notre mémoire

 

Influence et manipulation : la psychologie sociale

• Principe de rareté

• Principe d’autorité

• Principe d’engagement et cohérence

• Règle de réciprocité

• La preuve sociale

• Le principe de sympathie

 

Jour 2

Matin

Les règles dans l’UX

• La théorie de Guestalt

• L’effet von restorff

• La psychologie des couleurs

• La pyramide de maslow

• Loi de hick

• L’appétence aux visages humains

• Loi de fitts qui définit l’indice d’efficacité ergonomique

• Loi de miller

 

Le design émotionnel

• Les émotions primaire d’Ekman

• La typologie des émotion par Plutchik

• Les émotions riches

• Effet des émotions sur notre métabolisme

• Faciliter la mémorisation

• Le marketing des émotions

• Nos affections prédisposées

• Zones de réactivité de notre cerveau qui appelle un niveau de design différent (Donald Norman)

 

Après-midi

Méthode de création

• Méthode classique

• Méthode agile

 

Processus créatif

• Prise des besoins se poser les bonnes questions

o Qui sont vos personas ?

o Définir les scénarios d’usage

o Que cherche les utilisateurs

o Que recherche les annonceurs

o Les contraintes d’usage ?

§ Customer journey

§ Carte de l’empathie

• Identification personas

• Accompagnement dans la phase de création

o Design sprint

o Lean

• Zonning

• Définir les messages d’interface et le niveau d’onboarding

• Schéma de développements logiques

• Parcours utilisateurs

• La réalisation du POC

• La phase de tests

05
ILS EN
DISENT...
06
Des
questions ?
07
Newsletter
Une fois la formation dispensée, ce n’est pas fini. Nous continuons à vous accompagner dans votre projet en vérifiant 3 à 6 mois plus tard, que vos compétences sont acquises et que vous avez pu les mettre en pratique. Dans le cas où l’un des objectifs n’a pas été rempli, nous analysons avec vous ce qui peut être améliorer et nous vous proposons des solutions.
Cette formation vous intéresse ?

Jour 1

Matin

Qu’est-ce que l’UX design

• Définition

• Enjeux

• Usages

• Quels objectifs pour les marques

• Le métier de l’UX designer (design + animateur)

 

Les automatismes de notre cerveau

• Un comportement reptilien

• Le proces mental de déchiffrage

• Le cerveau s’économise

• Le cerveau : effet stroop

• Qu’est-ce que le cerveau digère nativement ?

 

Après-midi

Le design sous influence

• Ce que les yeux voient ce n’est pas ce que le cerveau perçoit

• L’identification des visages

• La psychologie des couleurs

• Lire et comprendre

• La psychologie des formes

• Le modèle mental ou schéma mental

• L’affordance

 

Comment notre cerveau mémorise, pense ou se concentre ?

• Notre pouvoir de mémorisation (Théorie de Miller)

• Fonctionnement de la mémoire à moyen terme

• Les souvenirs se construisent dans notre mémoire

 

Influence et manipulation : la psychologie sociale

• Principe de rareté

• Principe d’autorité

• Principe d’engagement et cohérence

• Règle de réciprocité

• La preuve sociale

• Le principe de sympathie

 

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Matin

Les règles dans l’UX

• La théorie de Guestalt

• L’effet von restorff

• La psychologie des couleurs

• La pyramide de maslow

• Loi de hick

• L’appétence aux visages humains

• Loi de fitts qui définit l’indice d’efficacité ergonomique

• Loi de miller

 

Le design émotionnel

• Les émotions primaire d’Ekman

• La typologie des émotion par Plutchik

• Les émotions riches

• Effet des émotions sur notre métabolisme

• Faciliter la mémorisation

• Le marketing des émotions

• Nos affections prédisposées

• Zones de réactivité de notre cerveau qui appelle un niveau de design différent (Donald Norman)

 

Après-midi

Méthode de création

• Méthode classique

• Méthode agile

 

Processus créatif

• Prise des besoins se poser les bonnes questions

o Qui sont vos personas ?

o Définir les scénarios d’usage

o Que cherche les utilisateurs

o Que recherche les annonceurs

o Les contraintes d’usage ?

§ Customer journey

§ Carte de l’empathie

• Identification personas

• Accompagnement dans la phase de création

o Design sprint

o Lean

• Zonning

• Définir les messages d’interface et le niveau d’onboarding

• Schéma de développements logiques

• Parcours utilisateurs

• La réalisation du POC

• La phase de tests

test

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Matin

Qu’est-ce que l’UX design

• Définition

• Enjeux

• Usages

• Quels objectifs pour les marques

• Le métier de l’UX designer (design + animateur)

 

Les automatismes de notre cerveau

• Un comportement reptilien

• Le proces mental de déchiffrage

• Le cerveau s’économise

• Le cerveau : effet stroop

• Qu’est-ce que le cerveau digère nativement ?

 

Après-midi

Le design sous influence

• Ce que les yeux voient ce n’est pas ce que le cerveau perçoit

• L’identification des visages

• La psychologie des couleurs

• Lire et comprendre

• La psychologie des formes

• Le modèle mental ou schéma mental

• L’affordance

 

Comment notre cerveau mémorise, pense ou se concentre ?

• Notre pouvoir de mémorisation (Théorie de Miller)

• Fonctionnement de la mémoire à moyen terme

• Les souvenirs se construisent dans notre mémoire

 

Influence et manipulation : la psychologie sociale

• Principe de rareté

• Principe d’autorité

• Principe d’engagement et cohérence

• Règle de réciprocité

• La preuve sociale

• Le principe de sympathie

 

Jour 2

Matin

Les règles dans l’UX

• La théorie de Guestalt

• L’effet von restorff

• La psychologie des couleurs

• La pyramide de maslow

• Loi de hick

• L’appétence aux visages humains

• Loi de fitts qui définit l’indice d’efficacité ergonomique

• Loi de miller

 

Le design émotionnel

• Les émotions primaire d’Ekman

• La typologie des émotion par Plutchik

• Les émotions riches

• Effet des émotions sur notre métabolisme

• Faciliter la mémorisation

• Le marketing des émotions

• Nos affections prédisposées

• Zones de réactivité de notre cerveau qui appelle un niveau de design différent (Donald Norman)

 

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Méthode de création

• Méthode classique

• Méthode agile

 

Processus créatif

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o Qui sont vos personas ?

o Définir les scénarios d’usage

o Que cherche les utilisateurs

o Que recherche les annonceurs

o Les contraintes d’usage ?

§ Customer journey

§ Carte de l’empathie

• Identification personas

• Accompagnement dans la phase de création

o Design sprint

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• Schéma de développements logiques

• Parcours utilisateurs

• La réalisation du POC

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